تجربه موزه و مصرف دیجیتال: نقش واقعیت افزوده موبایل در میراث فرهنگی تونس

این مطالعه نقش فناوری واقعیت افزوده موبایل (MAR) را در افزایش تجربه کاربر (UX) در زمینه میراث فرهنگی بررسی می‌کند.  داده ها از طریق مصاحبه های نیمه ساختاریافته فردی، بر اساس مدل نظری UX جمع آوری شده است.

یافته‌ها نشان می‌دهد که فناوری واقعیت افزوده موبایل (MAR) می‌تواند تجربه کاربر (UX) را در موزه‌های میراث فرهنگی تقویت کند، زمانی که مشخصات و ویژگی‌های محصول با نیازهای کاربران مطابقت داشته باشد. یک چالش در صنعت میراث فرهنگی معاصر، یافتن راه‌های خلاقانه برای جذب بازدیدکنندگان جدید و افزایش تجربه موزه‌ای آنهاست.

بنابراین، این مطالعه برای بهبود درک متصدیان موزه در مورد تجربه کاربر (UX) برنامه‌های واقعیت افزوده موبایل (MAR) برای برآورده کردن انتظارات بازدیدکنندگان انجام شد.

نقد و بررسی‌ها

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “تجربه موزه و مصرف دیجیتال: نقش واقعیت افزوده موبایل در میراث فرهنگی تونس”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

  • توضیحات محصول را به خوبی بخوانید و در صورت نیاز به راهنمایی از بخش کاربری و سیستم تیکت استفاده نمایید .
  • راه پشتیبانی محصولات سیستم تیکت و از طریق واتساپ با شماره 09176754139 می باشد .
  • برای دریافت آخرین نسخه محصولات و دسترسی همیشگی به محصولات خریداری شده حتما در سایت عضو شوید .
  • پرداخت از طریق درگاه بانکی انجام میشود در غیر این صورت با ما تماس بگیرید
  • در صورت نیاز به سفارشی سازی و تغییرات در این محصول ، لطفا از بخش پشتیبانی با ما در ارتباط باشید